MAUNA

MAUNA

MAUNA

Proyecto de diseño UX/UI de una aplicación de realidad virtual para la gestión emocional

Proyecto de diseño UX/UI de una aplicación de realidad virtual para la gestión emocional

Briefing y contexto

Mauna nace como una respuesta a la sobreestimulación digital y al estrés constante en el que vivimos. En un entorno saturado de estímulos, el proyecto propone una alternativa: una experiencia inmersiva en realidad virtual centrada en la calma, la introspección y el bienestar emocional.


El proyecto plantea una narrativa pausada en la que el usuario puede conectar con sus emociones a través de entornos y estímulos personalizados. Más que entretener, Mauna busca acompañar y ofrecer una pausa dentro del entorno digital.


Como resultado, se desarrolla un prototipo conceptual que simula un recorrido inmersivo orientado a generar conexión emocional, posicionando el diseño como una herramienta para el bienestar.


Problema



La hiperconectividad y la sobreexposición digital están afectando la concentración, la atención y el bienestar emocional.
Las experiencias digitales actuales intensifican este ritmo, dejando poco espacio para la pausa, la reflexión y la introspección.

Objetivos


Objetivo general


Diseñar una experiencia inmersiva en realidad virtual que ayude a reducir el estrés digital

y fomente la calma y la introspección.


Objetivos específicos


  • Investigar los efectos de la saturación visual

  • y la hiperconectividad en la salud emocional.


  • Analizar referentes visuales y sonoros asociados a la calma, la pausa y la introspección.


  • Diseñar atmósferas inmersivas adaptadas a

    distintos estados emocionales del usuario.


  • Desarrollar un prototipo conceptual que simule un flujo de navegación pausado y significativo.


  • Explorar el diseño interactivo como herramienta para el bienestar y la desconexión consciente.

Objetivos



Objetivo general


Diseñar una experiencia inmersiva en realidad virtual que ayude a reducir el estrés digital y fomente la calma y la introspección.


Objetivos específicos


  • Investigar los efectos de la saturación visual

  • y la hiperconectividad en la salud emocional.


  • Analizar referentes visuales y sonoros asociados

  • a la calma, la pausa y la introspección.


  • Diseñar atmósferas inmersivas adaptadas a

    distintos estados emocionales del usuario.


  • Desarrollar un prototipo conceptual que simule un flujo de navegación pausado y significativo.


  • Explorar el diseño interactivo como herramienta

    para el bienestar y la desconexión consciente.

Problema


La hiperconectividad y la sobreexposición digital están afectando la concentración, la atención y el bienestar emocional.
Las experiencias digitales actuales intensifican

este ritmo, dejando poco espacio para la pausa,

la reflexión y la introspección.

Usuarios y personas

Para comprender las necesidades del público objetivo,

se realizó una encuesta online dirigida principalmente

a jóvenes entre 18 y 30 años, un grupo especialmente expuesto a la sobreestimulación digital.


Los resultados mostraron un alto interés en herramientas enfocadas al bienestar emocional, especialmente

aquellas basadas en experiencias visuales, creativas

y personalizadas.

La realidad virtual se identificó como un medio con gran potencial para generar espacios de desconexión, autoexpresión y relajación.


Estos insights permitieron definir un usuario digitalmente activo, familiarizado con la tecnología, pero con una necesidad clara de reducir el ritmo y encontrar momentos

de pausa dentro del entorno digital.

Para comprender las necesidades del público objetivo, se realizó una

encuesta online dirigida principalmente

a jóvenes entre 18 y 30 años, un grupo especialmente expuesto

a la sobreestimulación digital.


Los resultados mostraron un alto interés en herramientas enfocadas al bienestar emocional, especialmente aquellas basadas en experiencias visuales, creativas y personalizadas.


La realidad virtual se identificó como un medio con gran potencial para generar espacios de desconexión, autoexpresión

y relajación.


Estos insights permitieron definir un usuario digitalmente activo, familiarizado con la tecnología, pero con una necesidad clara de reducir el ritmo y encontrar momentos de pausa dentro del entorno digital.

Flujos de usuario y wireframes

La experiencia de Mauna se estructura como un recorrido inmersivo y no lineal adaptado al estado emocional del usuario.


El flujo comienza con la selección de cómo se siente, dando paso a un entorno visual y sonoro personalizado donde la interacción se basa en la exploración,

la contemplación y la pausa.


La navegación se organiza en tres fases: localizar la emoción en el cuerpo, enfocar la atención mediante estímulos del entorno y canalizarla a través de la respiración guiada. Este recorrido favorece la conciencia corporal, la atención plena y la regulación emocional.


Los wireframes definen una interfaz mínima e intuitiva, en la que los

elementos acompañan sin interferir en la experiencia, reduciendo la carga cognitiva y promoviendo una navegación consciente y centrada en el bienestar.

La experiencia de Mauna se estructura como

un recorrido inmersivo y no lineal adaptado

al estado emocional del usuario.


El flujo comienza con la selección de cómo se siente, dando paso a un entorno visual y sonoro personalizado donde la interacción se basa

en la exploración, la contemplación y la pausa.


La navegación se organiza en tres fases: localizar la emoción en el cuerpo, enfocar

la atención mediante estímulos del entorno

y canalizarla a través de la respiración guiada. Este recorrido favorece la conciencia corporal,

la atención plena y la regulación emocional.


Los wireframes definen una interfaz mínima

e intuitiva, en la que los elementos acompañan sin interferir en la experiencia, reduciendo la carga cognitiva y promoviendo una navegación consciente y centrada en el bienestar.

Identidad

GRÁFICA

El nombre Mauna, procedente del sánscrito, significa “silencio” y hace referencia a un estado de calma interior, introspección y conexión emocional. Este concepto se convierte en la base de toda la identidad del proyecto.


La propuesta gráfica se construye desde un enfoque minimalista y sensorial, utilizando una paleta de colores suaves inspirados en la naturaleza, junto con tipografías limpias y orgánicas que transmiten serenidad y equilibrio.


El logotipo, formado por círculos concéntricos, simboliza el viaje emocional hacia el interior y la conexión con uno mismo, reforzando la idea de Mauna como un espacio de pausa y desconexión dentro del entorno digital.

Diseño de la

interfaz

Una vez definida la identidad visual de la marca, se procede al diseño de la interfaz

de la aplicación.


En esta fase, los elementos gráficos

y conceptuales establecidos previamente

se trasladan a un entorno digital, con el


Para ello, se desarrolló un UI kit compuesto por botones, iconos y distintos componentes, que permite mantener la consistencia visual a lo largo de toda la aplicación.

Una vez definida la identidad gráfica, se procede al diseño de la interfaz de la aplicación.


En esta fase, los elementos gráficos y conceptuales previamente establecidos se trasladan a un entorno

digital, con el objetivo de garantizar la coherencia visual,

la usabilidad y una buena experiencia de usuario.


Para ello, se desarrolló un UI kit compuesto por botones, iconos y diversos componentes de interfaz, que permite sistematizar el diseño y asegurar la consistencia visual

y funcional a lo largo de toda la aplicación.

Estrategia de promoción

Para la promoción de Mauna, se desarrolló una estrategia que combina medios digitales y físicos.


Se creó un vídeo promocional enfocado en transmitir su propuesta de valor, una experiencia inmersiva para la gestión emocional, pensado para su difusión en redes sociales.


De forma complementaria, se diseñaron carteles con un mensaje emocional y un código QR que dirige al vídeo, ubicados en espacios frecuentados por el público objetivo. Esta combinación busca captar la atención de manera orgánica y generar conexión con el usuario.

Para la promoción de Mauna, se desarrolló una estrategia que combina medios digitales y físicos.


Se creó un vídeo promocional enfocado en transmitir su propuesta de valor, una experiencia inmersiva para la gestión emocional, pensado para su difusión en redes sociales.


De forma complementaria, se diseñaron carteles con un mensaje emocional y un código QR que dirige al vídeo, ubicados en espacios frecuentados por el público objetivo. Esta combinación busca captar la atención de manera orgánica y generar conexión con el usuario.

Para la promoción de Mauna, se desarrolló una estrategia que combina medios digitales y físicos.


Se creó un vídeo promocional enfocado en transmitir su propuesta de valor, una experiencia inmersiva para la gestión emocional, pensado para su difusión en redes sociales.


De forma complementaria, se diseñaron carteles con un mensaje emocional y un código QR que dirige al vídeo, ubicados en espacios frecuentados por el público objetivo. Esta combinación busca captar la atención de manera orgánica y generar conexión con el usuario.

Resultado y aprendizaje

El resultado del proyecto es un prototipo funcional que simula una experiencia inmersiva en un entorno natural, utilizando vídeo, animación y diseño sonoro para generar sensación de presencia.


Las limitaciones técnicas en el uso de Blender llevaron a replantear el enfoque hacia una solución audiovisual, desarrollada mediante Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects.

Este cambio permitió optimizar recursos sin perder coherencia conceptual.


Como aprendizaje, destaca la capacidad

de adaptación ante restricciones técnicas

y la comprensión de que la inmersión no depende únicamente del 3D en tiempo real,

sino de la integración efectiva de imagen,

sonido y narrativa.

El resultado del proyecto es un prototipo funcional que simula una experiencia inmersiva en un entorno natural, utilizando vídeo, animación y diseño sonoro para generar sensación de presencia.


Las limitaciones técnicas en el uso de Blender llevaron a replantear el enfoque hacia una solución audiovisual, desarrollada mediante Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects. Este cambio permitió optimizar recursos sin perder coherencia conceptual.


Como aprendizaje, destaca la capacidad de adaptación ante restricciones técnicas y la comprensión de que la inmersión no depende únicamente del 3D en tiempo real, sino de la integración efectiva de imagen, sonido y narrativa.

El resultado del proyecto es un prototipo funcional que simula una experiencia inmersiva en un entorno natural, utilizando vídeo, animación y diseño sonoro para generar sensación de presencia.


Las limitaciones técnicas en el uso de Blender llevaron a replantear el enfoque hacia una solución audiovisual, desarrollada mediante Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects. Este cambio permitió optimizar recursos sin perder coherencia conceptual.


Como aprendizaje, destaca la capacidad de adaptación ante restricciones técnicas y la comprensión de que la inmersión no depende únicamente del 3D en tiempo real, sino de la integración efectiva de imagen, sonido y narrativa.

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